Стиль. Стиль генерации стоит выбирать один и держаться его до конца - реализм, трёхмерная графика, иллюстрация, аниме, - потому что смешение стилей не создаёт оригинальности, оно создаёт ощущение поломки.
Опишите критично важные элементы выбранного стиля, начиная от элементов: тип линии и наличие контура, объем пятна, фактура, плотность заполнения пространства. Затем - способ движения персонажей. Они двигаются в двух плоскостях, или трех? Похожи на марионеток, или имитируют человеческие движения? Создаваемый вами мир должен быть непротиворечивым и жить по определенным общим законам. Явная и частая ошибка - попытка смешения, когда плоскостной рисованный персонаж вдруг поворачивается как 3Д модель, а гипер-реалистичный человек вдруг раскрашивается плоскостями в манга-стиле.
Концепт. Гиперреалистичные лица в запросе - гарантированная лотерея, если нет уверенности в качестве модели; куда безопаснее прямо обозначить стилизацию, чем надеяться на удачу. Смешивать человеческое и нечеловеческое можно, но только если у этого смешения есть визуальное и логическое обоснование, а не потому что так получилось. И отдельного внимания заслуживают руки, пальцы, глаза и зубы - именно они чаще всего выдают генерацию, потому что мозг проверяет их придирчивее всего остального.
Формулировка. В каждом элементе генерации работает похожий принцип точности. Описание вроде "естественная улыбка" или "расслабленное выражение" работает лучше, чем размытое "счастливое лицо", потому что оставляет меньше пространства для интерпретации, которая почти всегда сваливается в тот самый провал. А запросы на «идеальное лицо» или «ультрареалистичную кожу» стабильно превращаются в стеклянный взгляд и восковую поверхность. В видео добавляется ещё один слой сложности: рассинхрон между жестом и выражением лица считывается мгновенно, даже если зритель не сможет объяснить, что именно его насторожило.
Правдоподобие. С движением работает та же логика точности, причем независимо от выбранного стиля и уровня реалистичности персонажа. Плавность цикла ходьбы или жеста - не эстетическое пожелание, а требование к правдоподобию: резкие переходы в анимации выдают искусственное происхождение быстрее, чем любая деталь лица. И здесь есть парадоксальное наблюдение: персонажи с явно нечеловеческими чертами, как обитатели Пандоры из "Аватара", воспринимаются мягче и убедительнее, чем существа, застрявшие в положении "почти человек".